ARX FATALIS GUIDE PDF

Provide me with what you want to know! Adding some secrets I missed thanks to contributor submissions. There are other variations in the main quest that I did not add, as it may cause more confusion than necessary. Regardless, most of the necessary elements of the game are included. Also added a few tips, walkthrough additions, and hints thanks to Brian Watson check the credits section. Fixed up two parts of the walkthrough that were partially incorrect dragon eggs, security room in temple.

Author:Duzshura Gar
Country:Sudan
Language:English (Spanish)
Genre:Photos
Published (Last):13 May 2007
Pages:435
PDF File Size:13.16 Mb
ePub File Size:4.76 Mb
ISBN:634-7-78637-241-8
Downloads:20659
Price:Free* [*Free Regsitration Required]
Uploader:Shakazahn



Comments Побег из гоблинской тюрьмы Повествование в игре Arx Fatalis начинается с истории Аркса - королевства людей. Раньше люди жили на поверхности, но после падение метеорита, на планете Экзоста наступила вечная зима.

Всем расам, жившим на ней, пришлось перебирается под землю. Люди, гномы, тролли, гоблины и женщины-змеи возвели свои королевства на различных ярусах пещер. Вы просыпаетесь в камере гоблинской тюрьмы, справа от вас в соседней камере сидит человек и подзывает к себе. Он сообщит, что с "его стороны" нет ничего и вам нужно найти выход в своей камере. Разворачиваетесь, у железных прутьев находится камень, выкинув его и отогнув прутья, вы выбираетесь из камеры.

Сразу за ней вы находите кость. Нажимаете F, и она перемещается в слот оружия. За углом находится гоблин-надзиратель. Меня кстати, всегда, поражало, как тупым предметом у него могут части тела разлетаться, при двух-трех ударах. Выпускаем старика из соседней, вы знакомитесь, он нарекает вас "Ам Шегар", его зовут Култар и он какбэ намекает, что вы должны прыгнуть в дыру в полу. Садитесь, разбиваете люк и прыгаете внутрь. После загрузки уровня, вы попадаете в пещеры, полные крыс и пауков.

Совет на будущее: собирая кувшинки, вы обеспечиваете себе целебные зелья когда дойдете до перегонного куба. Проходя немного вперед, вы добираетесь до лифта, к которому нужна веревка. Вы, конечно, можете идти к паукам и добыть веревку в бочке, а можете пойти легким путем - перекинуть камни с одной нажимной плите, на другую, которая находится слева он механизма вторая в конце комнаты. Откроется потайная дверь, там есть веревка и припасы.

Поднимаясь наверх, пройдите к небольшому водопаду налево, там будет кинжал, а после этого в зал посередине. В зале будет большой гоблин и ваш старый знакомый из камеры вы можете дать ему свой кинжал, дважды кликнув по нему, а потом по старику, также можно дать ему целебное зелье.

После победы над гоблином, берите у него рычаг и открывайте проход наверх в этом же зале есть кладовая, она открывается ключом из той потайной комнаты. Торговец самоцветами Следующий уровень - та самая тюрьма, только по ту сторону камер. Справа от вас - три гоблина, но вам нужно прямо, вы выйдите к перекрестку, в одной из комнат два гоблина говорят о том, что Зюк уже всех задрал, тарелки мыть не умеет и вообще плохой человек гоблин. В следующей комнате, две камеры и надзиратель - Зюк.

На его столе есть грязная тарелка. Суть такова, при достаточной сноровке, можно стащить у него тарелку и кинуть ее на стол в соседней комнате. Два гоблина разозлятся на Зюка и попытаются его убить, таким образом, мы уменьшим себе количество врагов. Убьем тех, кто остались и выпустим гоблина из камеры его зовут Польсий и он еще пригодится. В комнате напротив находится пыточная, там есть оружейная за ней, можно попытаться взломать ее инструменты в соседней комнате.

Потом идем оставшимся путем в комнату, где спит гоблин, убиваем его и нажимаем на кнопку за полками, откроется потайная дверь, берем неподписанное разрешение на торговлю самоцветами и уходим.

Слева будет переход на следующий уровень. Здесь находится замок, на который напали илсиды, заходим внутрь, говорим с Ортьерном, он просит сообщить о нападении королю и запросить помощь, но так как проход завален, придется искать обходной путь.

В сундуке берете лицензию на торговле самоцветами. Идем в таверну напротив замка, там сидит Польсий, он подпишет разрешение два клика на разрешение и на Польсия. Наверху есть лотерея ставите фишки на цифры, одна фишка, участвующая в игре, стоит 10 зол. Возвращаемся обратно на тот уровень, попутно показывая гоблину, преграждающему путь, нашу лицензию.

Идем по лестнице наверх, там будут гоблины. Показываете им лицензию и разрешение к слову, если у вас не подписано разрешение, то можно дать взятку. Вас пропускают, и вы направляетесь в королевство гоблинов. Тролли и гоблины Этот уровень встречает нас пещерами пауков, королевстсво гоблинов справа, напротив него - лагерь троллей. В королевство вас не пустят, в лагерь тоже. Тролль-привратник говорит, что пустит только торговца, но так как тролли не работают, мы не сможем войти.

Тут нам нужно идти в королевство людей - город Аркс. Дорога к нему через пещеры левее от лагеря троллей. Как попадете в пещеры, лужде придерживайтесь правой стены, прсото идите отклоняясь все время вправо. Там будет дорога в город. Когда войдете в город, можно будет пополнить припасы, купить оружие или украсть. Но основная задача - пойти в тронный зал к королю Ланширу. Мы сообщаем Ланширу об илсидах, о завале и амнезии.

Он предлагает нам побегать по Арксу выполняя приказы, авось память восстановится. Сначала идем назад к троллям, так как Ланшир дал нам записку, нас пропускают. В лагере сидит гоблин, он рассказывает, что гоблинам не поступают самоцветы и все печально.

Пог сообщает что тролли не работают, потому что потеряли идол и боятся копать. Этот же гоблин может провести нас в свое королевство, тут начинается детективное расследование на предмет идола троллей. В нем есть только два места куда невозможно попасть - сокровищника гоблинов и комната у входа.

Гоблин, охраняющий ее, говорит, что чтобы попасть нужно королевское разрешение. Король гоблинов сидит в своем зале и ест пироги, говорить не хочет, так как "очень голодная".

От его зала налево есть служебное помещение. Там можно обнаружить записку, в которой сказано, что у короля аллергия на вино. Идем к повару, и подмешиваем в тесто, из которого он печет пироги, вино. Король травится и бежит на горшок, там мы можем с ним поговорить и он позволит вам проникнуть в ту комнату.

Теперь нам нужно достать ключ, он находится у квартирмейстера Атока. Аток очень хочет быть вождем и все время жалуется на это. Ждем пока он выйдет из своей комнаты и шарим под его подушкой в поисках ключа. Проникаем в комнату, там будет идол. Тут приходит Аток и пытается убить героя. После возвращаем идол Погу, тролли вновь работают.

И обещают расчистить завал. Вернемся к королю. Страж По возвращению в замок, вы видите, как король совещается, ему докладывают, что землетрясения усилились и стали повторяться чаще. Дожидаетесь конца их беседы, и говорите с Ланширом, он благодарит вас и предлагает новую должность, но тут прибегает Карло и сообщает о новом оккультном ритуале. Королю снова требуется ваша помощь и поэтому он дарует вам комнату в замке и дает доступ для свободного перемещения, где вам угодно.

В своей комнате возьмите второй рюкзак, теперь у вас вдвое больше места в инвентаре! Дальше направляйтесь в лабораторию, тут при достаточном уровне, вы можете изготовить зелья, а также поговорить с Фельнором.

Он дает вам записку он покойного Орбипланакса, там шифр. Направляетесь в комнату к Орибпланаксу и на стене открываете потайной сейф. Шифр: Там записи покойного, после этого Ам Шегар повествует, что пора созывать совет. На совете обсуждаются вопросы защиты государства от культа Акбаа и илсидов, мы узнаем о том, что сила Акбаа в этом мире зависит от метеорита о котором говорилось в начальном ролике игры.

Только прикосновение Стража, посланного в этот мир чтобы остановить Акбаа, уничтожит метеор и весь культ. Король поручает Ам Шегару найти стража, но после того как вносят осколок метеора и герой его касается, становится понятно, что Ам Шегар и есть Страж, но перемещение между мирами лишило его памяти.

После совета поворачиваем направо в тюрьму, там сидит Эрцог - подозреваем в оккультных ритуалах. Эрцог объясняет, что он вовсе не хотел призывать Акбаа, он хотел воскресить жену, а жрецы ему подсказали, что нужно делать. Также Эрцог сообщает пароль от железной двери в таверне Желтый тюльпан, там находится проход к метеориту и жрецам.

Подготовка к штурму Выходя из замка, мы видим двух сестер Эдерней, которые требуют от Ланшира нечто, что он им должен. Король отмалчивается по этому поводу и Чинкашш тоже. После выхода из замка, Чинкашш показывает, как совершать перемещения между ярусами при помощи заброшенных телепортов сестер Эдерней.

Нужно скастовать магию открытия около порталов при помощи рун Мега и Спациум они добавлены в ваш рюкзак. Около портала находится торговка Мария, она сообщает, что не работает сегодня, так как ее дочь Шани пропала. Конечно, наш герой обещает ее найти. Прежде чем идти к метеориту, лучше выполнить побочные квесты чтобы повысить уровень и получить предметы, которые повысят шансы выжить в битве.

Идем к гоблинам, туда, где в самом начале два гоблина жаловались, что Зюк плохо моет посуду. В этой же комнате находятся большие ворота и табличка "здесь заканчиваются владения гоблинов". Открывается она с помощью ключа, который вы, скорее всего, взяли у спящего гоблина немного дальше. Проходя через дверь, мы попадаем в обрушившуюся пещеру, где живет одинокий тролль.

Он дружелюбен к нам и сообщает, что его зовут Грю. У Грю сегодня день рождения, но его единственный друг Бурвака работает у троллей с Погом, потому Грю грустный. Нам нужно сходить до Бурваки он работает в самом дальнем тоннеле троллей , он говорит, что Грю бы понравилась книга с рисунками внешнего мира. Эту книгу мы можем получить к Чинкашш, что в библиотеке Ланшира.

BRIAN MOSSOP REVISING AND EDITING FOR TRANSLATORS PDF

Arx Fatalis - Walkthrough

The bridge to Arx - on the way to Arx you will encounter a bridge on which paladins will fight voidwoken. The quest Battle at the Gates will start there. Square near Barracks - a large group of people can be found there. If you walk closer, you will discover that an execution takes place there. A woman named Marie will ask for your help. If you agree, The Execution quest will start.

GK CHESTERTON EUGENICS AND OTHER EVILS PDF

Arx Fatalis – Guides and FAQs

.

CONVERTIDOR ANALOGO DIGITAL PDF

.

Related Articles