GUIA ALUNDRA 2 PDF

Pero en que ha cambiado Alundra 2 para que sea radicalmente distinto, y esto es opinable, pierda la mayor parte de su encanto? Ya tendremos tiempo mas adelante de comentar estos cambios, por lo que ahora pasamos a saber la historia de este Alundra 2, personajes principales y el sistema de juego. En esta segunda parte, lo primero que diremos es que su argumento NO tiene nada que ver con la primera parte. Ni en el mundo en que se desarrolla, ni en personajes el principal ya no es Alundra, sino Flint y mucho menos en profundidad y seriedad. Desde entonces, los persigue sin descanso.

Author:Arajora Zolosho
Country:Comoros
Language:English (Spanish)
Genre:Science
Published (Last):5 May 2006
Pages:287
PDF File Size:17.74 Mb
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ISBN:346-2-82355-872-7
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Al final del barco hay dos camarotes: el del lado derecho es el tuyo, el otro alberga el bar. Al despertar, notas que algo le pasa al barco.

Explora el pueblo y conoce a todo el mundo. Cuando llegas a la casa de Wendell, lo ves rodeado de su familia. Elimina a los enemigos de la sala contigua para abrir la puerta del fondo y sigue recorriendo el pasadizo.

Atraviesa la primera serie de trampas y avanza hasta llegar a una sala con una puerta cerrada. En la siguiente sala hay dos cofres con trampa. Desactiva la trampas con cuidado antes de hacerte con su contenido y sigue hacia delante para llegar a la casa del guarda. Hay cuatro baldosas amarillas desperdigadas por la sala, custodiada por trampas y bolas giratorias. Toma la llave del cofre y deja la sala mediante las escaleras de arriba a la izquierda de la pantalla.

Melzas se presenta para amenazarte de nuevo. Sal de la casa y regresa a Inoa. Cuando deje de gritar, acciona el interruptor que tienes delante para hacer que se eleve el bloque del Este. Luego ve al Norte y salta a los arbustos.

Al cruzar el puente hacia el Este debes tener cuidado, ya que caen losas de piedra para detener tu avance. Al salir de los puentes, los enemigos se mezclan en un gigante gelatinoso y te atacan. Acaba con ellos y rescata a Wendell de sus pesadillas. Durante el trayecto, Giles el fundamentalista te dice que Ronan quiere hablar contigo. Dentro yace Olen en su lecho de muerte. Habla con los personajes de la sala e intenta marcharte.

Cruza la puerta al Este de la mina para encontrarte con Zane. Vuelve afuera para hablar con Kisha y Giles. Regresa a casa de Jess. Deshazte de todos ellos y rescata al minero. Cuando la vagoneta se detenga, examina el cartel que hay al Norte de la sala.

Vete a la izquierda por las cajas y entra en la sala del interruptor para activarlo. Regresa a la vagoneta y deja que te lleve hasta el primer pozo. Sal de la carretilla y ve a la parte baja de la sala, donde hay una palanca. Examina el cuerpo de otro de los mineros para hacerte con una llave. Sal de la estancia y vuelve en la vagoneta a la cueva.

Cruza la puerta de abajo a la izquierda y dale de nuevo al interruptor. Regresa a la vagoneta y vuelve a la entrada de la mina.

Encima de ella hay otro interruptor. Ve por el camino, cruza por los pilares que sobresalen del agua para poder llegar a la palanca y tira de ella. Baja y empuja la vagoneta ya libre para que acabe cerca del pilar junto al agua.

Salta a la carretilla cuando se haya parado y a la plataforma que tiene al Sur. Ahora cruza a tierra firme, hacia la izquierda. Examina el cuerpo y abre el cofre para hallar la llave a. Cuando termine el recorrido, sal, ve a la izquierda y aguarda a que el derrumbe selle la ruta de delante. Vuelve a la derecha y mueve las cajas que bloquean el camino a la plataforma. Sube a la plataforma de madera y salta al saliente de los borrones que hay en la parte baja de la pantalla.

Sube las escaleras y sigue el pasadizo cuando la carretilla se detenga. Cuando el ascensor llegue al fondo de la mina, sal y avanza al Sur. Cuando se haya marchado, deshazte del Murrg restante para conseguir un power-up de vida. Ya puedes salir de las minas por el hueco de la parte baja de la cueva.

Baja por la escalera cuando hayas visto suficiente y cruza la entrada a la derecha de la pantalla. Los aldeanos te saludan y te dicen que han registrado la mina y recuperado los cuerpos.

Regresa con ellos a Inoa. Baja por cualquiera de las escaleras y examina las dos placas del fondo. Desciende por las escaleras para llegar a la plataforma y a los dos interruptores. Luego salta al ascensor. Sal del ascensor y examina la estatua. Cruza la plataforma de la derecha y ve a la izquierda para llegar a una baldosa brillante. La nueva sala contiene cuatro orbes sobre pedestales.

Cruza la entrada al Sudoeste y sigue para entrar en una sala llena de demonios y borrones. Ve a la izquierda a por la placa de la parte baja de la pantalla. Lee la placa y ve por la derecha a la puerta cerrada. Salta a ambos para abrir la puerta y hacerte con la llave del cofre. Salta a la plataforma y ve a la derecha cuando pase por delante de un agujero en la pared. Para salir debes saltar y golpear los orbes. Debes golpear con rapidez los orbes de la izquierda y de la derecha para que no se vayan antes de que tengas la oportunidad de golpear el orbe central.

Cruza por la salida de la derecha y elimina a los tres borrones de la sal contigua para abrir las puertas. Regresa por la puerta de la izquierda. Golpea otra vez los orbes para abrir las puertas de esta sala y vete de nuevo por la puerta de la izquierda. Vuelve por el puente y ve al Sur, bajando por la primera escalera que encuentres. Ve hacia la derecha cuando llegues al final de la escalera y cruza hacia el cofre para obtener una llave.

Con ella en tu poder salta nuevamente a la izquierda y empuja la roca de este saliente para activar otra escalera. Acaba con ellos, graba la partida, vuelve al saliente anterior y entra en el teletransportador que se encuentra a la derecha. Atraviesa la puerta, pisa el interruptor de la esquina superior derecha de esta sala y regresa afuera. Abre el cofre que se encuentra en el centro de la sala y vete por la salida del Sur para aparecer en un puente con Bonaire y Sara.

Deshazte de todos ellos y atraviesa el puente esquivando las bolas de pinchos. Vuelve a casa de Jess a descansar. Mira asimismo en la olla de su chimenea y en su pozo para encontrar cosas interesantes. Con todo lo que puedas en tu poder, sube por la cara del precipicio si te quedas atascado cerca de las dos rocas, ve a la plataforma que tienen debajo y sube a la plataforma del otro lado. Ve a lo largo de las paredes hasta la cueva de la parte superior izquierda de la pantalla y entra en ella.

Vuelve al Norte y usa la capa para pasar bajo la arcada de forma que puedas salir de la cueva. Ve al Sur desde el saliente para aparecer tras unas escaleras que debes subir para acceder al siguiente nivel. Deshazte de los cinco gusanos que salen de la arena y sal. Atraviesa la entrada y ve al Norte por el corredor hasta llegar a una sala llena de trampas de pinchos. Sube las escaleras para salir a una sala con cuatro mosaicos en el suelo. Salta encima de ellos para llegar al saliente.

Mata a las dos momias y tira abajo los objetos que custodiaban. Coloca por tanto cada uno de los objetos en su respectiva imagen para hacer que se active una plataforma flotante. Sube en ella por medio del saliente de la izquierda, examina la estatua, vuelve a la placa y cruza una de las puertas que hay cerca. Coloca los objetos de la sala en la que entras en los mosaicos correctos, tal como hiciste antes, para abrir la puerta del final.

Elimina las serpientes de arena de la sala a la que llegas para conseguir un barril. Tira una bomba al interruptor, toma enseguida el barril y ponlo entre la puerta cerrada y el suelo pedregoso. Salta al barril y cruza hacia la puerta mientras explota la bomba. Sal del saliente y ve por el camino para volver a las dos puertas; esta vez cruza la de la derecha. Mata a las serpientes de la arena y recoge los barriles del lado de la sala. Cuando aparezcas fuera, ve al Sur para tirarte por el saliente y atraviesa la puerta del fondo.

Sube por las escaleras y sigue el pasadizo de la derecha para llegar a la sala en la que una roca bloquea las escaleras. Quita los potes para que la piedra se rompa y atraviesa por la puerta del Norte. Sube a la plataforma y avanza a la siguiente sala. Debes accionar el interruptor desde lejos y ponerte en los agujeros para recoger dos barriles los objetos caen al azar.

Sal de la plataforma cuando llegues a la siguiente sala y coloca los dos objetos en los mosaicos correctos. Elimina a todas las serpientes que aparecen para abrir la puerta de la pared del Sur. Deja la sala y mata a las dos momias que te encuentras para poder ocuparte del puzzle sin interrupciones. Esta vez has de colocar las baldosas en las siguientes posiciones: la estrella va en el mosaico del Sur, la gota en el del Este, la luna en el del Oeste y el sol en el del Norte.

EL ARTE DE AMARGARSE LA VIDA ENSAYO PDF

Guía de Alundra

Atraviesa ahora la puerta noroeste, dispara al artefacto verde para hacer visible una hoguera y una antorcha. Cuando te encuentres en el cruce de caminos, ve por el que te lleva hasta la casa de Roswell. Cuando le hayas conocido regresa a la encrucijada. Avanza hasta el final del puente y atraviesa la puerta para entrar en el ascensor.

CARLOS CRESPO VILLALAZ VIAS DE COMUNICACION PDF

Alundra – Guides and FAQs

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